吉田直樹表示,本作開發希望透過 PS5 效能達到「零讀取」的遊戲體驗,不能只依賴主機,開發團隊還得加入許多最佳化的安排,穿插一系列即時運算、預先渲染的動畫影片,讓玩家沒有辦法查覺到讀取時間。他表示,《FINAL FANTASY XVI》很多體驗只能在 PS5 完全展示,建議玩家要盡快入手。
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睽違 7 年登場的續作《FINAL FANTASY XVI》迎來諸多改變,從傳統回合制變成即時動作遊戲,就連劇情風格也更加黑暗、沉重。吉田直樹提到,團隊觀察到玩家年齡層逐漸改變,勢必要迎來新的變化,也有看到玩家抱怨,認為前作劇情收尾「急就章」,因此《FINAL FANTASY XVI》開發的一大前提就是要把故事好好講完,沒有採用開放世界,讓劇情完整呈現。其次,為了鞏固更多年齡層的玩家,亦捨棄過往的回合制,改為時下流行的即時動作戰鬥模式。
有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。至於劇情方面,他認為旗下團隊更適合展露黑暗、光明兩種面貌,與其說《FINAL FANTASY XVI》是成人向,他會形容是「腳踏實地描寫現實」。
社長古川俊太郎表示,他們計畫透過 Nintendo Account 會員帳號,將 Switch 平台的玩家「順暢地轉移」至下一世代主機。要注意的是,古川俊太郎僅提到 Nintendo Account,外媒認為,或許暗示玩家在 eShop 商城購買的 Switch 數位版遊戲,有機會能繼續在新主機上遊玩,實體版本卡匣是否通用,則沒有進一步說法。
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去年古川俊太郎曾對於下世代主機的過渡感到憂心,認為 Switch 已經累計了上億名用戶,會嘗試與玩家建立長期關係,減輕主機迭代時的風險,其中被視為關鍵的就是 Nintendo Accounts。
事實上,過往任天堂各世代主機的銜接並不理想,例如 Switch 不支援前一代的 Wii U,對比 新竹鏡頭收購sony PlayStation Network 與微軟 Xbox Live 最多支援到三個世代,任天堂的 Nintendo Accounts 起步仍較晚一些。外媒《Engadget》分析指出,這與任天堂喜歡在主機搖桿、玩法上進行創新有關,導致舊遊戲不見得能支援新主機。